Sebuah petualangan lompat galah kecil tentang seekor anak bebek yang hilang
Hoppa, dari Sokpop Collective, menempatkan pemain sebagai anak bebek yang tersesat yang mencoba mencapai ibunya melalui petualangan singkat, menggunakan lompatan tiang yang unik. Permainan ini berfokus pada gerakan yang didorong oleh fisika dan lari pendek yang terfokus yang lebih mengutamakan penemuan yang menyenangkan daripada sistem yang kompleks. Visualnya yang low-poly, animasi kaki yang lucu, dan soundtrack yang menenangkan menciptakan sesi yang atmosferik dan santai. Pemain kasual dan pengumpul eksperimen indie pendek akan menemukan loopnya yang berukuran kecil menarik dan mudah untuk dimainkan.
Jenis permainan apa ini dan apa yang sebenarnya kamu lakukan?
Jadi, kamu bermain sebagai bebek bayi dalam sebuah petualangan singkat yang memiliki satu tujuan jelas: kembali kepada ibumu. Inti dari permainan ini adalah serangkaian tantangan perjalanan pendek yang dibangun di sekitar satu mekanik, yaitu lompatan tiang. Mekanik tersebut menggantikan kontrol lompatan tradisional dengan lompatan berbasis fisika, yang mengubah gerakan menjadi teka-teki waktu dan sudut daripada statistik karakter atau peningkatan.
Apakah ada mode berbeda atau dukungan multiplayer?
Hoppa adalah pengalaman pemain tunggal yang ringkas yang berfokus pada satu jalur yang biasanya selesai dalam lima hingga sepuluh menit, menurut deskripsi permainan. Oleh karena itu, tidak ada mode permainan terpisah atau opsi co-op; desainnya memprioritaskan sesi yang ringkas dan mandiri serta beberapa pencapaian Steam untuk speedrunning atau penemuan rahasia daripada konten multiplayer yang diperpanjang.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini, dan bagaimana itu mempengaruhi permainan?
Gaya seni low-poly dan audio yang menenangkan membentuk nada lebih dari tantangan. Visualnya menampilkan bebek yang lucu dan lingkungan kecil yang mudah dibaca, sementara soundtrack yang menenangkan menjaga risiko tetap rendah selama lompatan yang gagal. Animasi kaki yang lucu dan gerakan berbasis fisika menambah kepribadian, membuat kesalahan terasa lucu daripada membuat frustrasi dan mendorong upaya ulang dalam waktu singkat.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang membuat pemain kembali?
Pengenalan sangat minim, jadi pembelajaran datang melalui permainan: mekanik tiang adalah satu-satunya sistem yang harus dikuasai. Beberapa pemain mungkin menemukan waktu yang sangat singkat membatasi, namun keberadaan pencapaian dan konten tersembunyi dapat memotivasi upaya ulang bagi para penyelesaian dan speedrunner. Pilihan desain pengembang lebih memilih hiburan yang ringkas daripada sistem kemajuan yang diperpanjang.
Hoppa memberi penghargaan kepada pemain yang menginginkan momen kecil dan taktil daripada kampanye yang panjang
Hoppa adalah pilihan kompak bagi pemain yang menikmati eksperimen pendek yang fokus pada mekanik dan fisika yang menyenangkan. Ini cocok untuk siapa saja yang mencari sesi cepat dengan mekanik gerakan yang jelas dan nada yang ringan, meskipun durasinya yang sangat singkat membatasi bagi mereka yang mencari petualangan yang lebih panjang atau perkembangan yang mendalam. Anggap saja sebagai vignette mekanis yang ringkas yang terbaik dicoba dalam sesi singkat.
